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[动画情报] 新手村刷到满级,日漫中的RPG思路为何总是“离谱”?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-5-11 23:22
  • 签到天数: 579 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2021-5-1 01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    宁就是十里坡剑神?
      大家都知道,因为某些方面的缘故,刚刚又双叒叕经历了“最强一月新番”的B站,在4月份受到了自创站以来规模最大的“日漫冰河期”。

    本季度新番由40部骤降到28部左右
      不仅是新番数量少,如今仍存留的部分番剧也面临着“更新时间不同步”,“河蟹与删减”等问题。

    新番《极道主夫》河蟹掉了男主的纹身
      夸张点说,今年4月或许可能成为现行视频网站(番剧区)的转折点,至于是向前走进新时代;还是向后退回圈子化,那就要看后续发展了……

      不过我们今天要聊的不是以上这些复杂(且危险)的话题,而是一部在B站为数不多的热门番剧中拔得头筹的作品《打了300年的史莱姆,不知不觉就练到了满级》(以下就简称300年史莱姆吧)。

      该番成功凭借单集600w的播放量,“山中无老虎,猴……”(咳咳,我这么说好像有点失礼)成为了B站(除奥特曼外)最热门的四月新番。

      在剧情角度上,300年史莱姆继承了《随便概括下故事大纲再加上书名号就是标题》的轻小说“光荣传统”,番如其名,走的是近年来不断兴起的轻百合“风傲天”路线——

      女主相泽南……啊,不是,相泽梓(原谅我某爱情动作片看多了),是一名普普通通的日本社畜,每天都将
    自己的人生“奉献”在966的伟大事业上,最终不幸倒下。

      接下来就是套路的介绍设定(开外挂)时间:转生的女主因为“996福报”而被女神实现了不老不死的永生梦想(话说最近日漫中的社畜过劳死都快替代卡车成为第一转生方式了,看来他们也“卷”的不轻)。

      于是,女主如愿以偿的得到了前世所不敢想的悠哉生活,同时为了赚取生活费,她每天固定的日课就是至少干掉25只史莱姆,这种象征着最弱(最萌)杂鱼的怪物。

      因为有着不老不死的能力,不知不觉间岁月流逝,女主在这300年间已经砍了
    1095万只史莱姆。

      尽管每只史莱姆的经验值只有区区2点,这300年间1095万只史莱姆换算下来竟然相当于4380头巨龙的经验值。

      也正因此,女主在300年后已经成为了LV99级的世界最强者,从此开始了收收后宫(妹子)打打怪,百合贴贴卖卖萌的风傲天之旅。
      说实话单从制作角度,300年史莱姆能聊的点不多——不算精致的画风、简略的打斗场景时不时透露着经费的贫穷;本身轻百合的平淡日常也不太照顾我这个重口味患者的病情。

      而之所以特意挑这部番剧,或许是我的“RPG玩家之魂”在经历《盾之勇者成名录》《因为太怕痛就全点防御力了》等反套路作品的洗礼后,终于忍不住发出“声泪俱下”的吐槽——
      
    为什么日漫中的RPG思路总是这么“离谱”捏……

    好吧,我今天就是当个喋喋不休的小基佬(×)
      刷等级再去打BOSS算是RPG游戏的“传统艺能”与大部分玩家的共同认知,甚至古典时代的FF、DQ等作品你不刷怪根本打不过剧情BOSS。
      但正常情况下,
    玩家们会根据经验规划出最效率的刷怪方式,尤其是官方也会特意的设计一些高经验值怪物方便升级,很少会有玩家真的跟新手村杂鱼“相濡以沫”。

    dq中的金属史莱姆就是专门的练级怪物
      说到没有玩家会在新手村刷怪,很多人可能会用《仙剑奇侠传1》中“十里坡剑神”的故事来反驳——据说某位玩家因为在盛渔村找不到出路,所以在一直新手地图重复刷经验值仅为5点不到的杂鱼小怪,最终历时半年时间刷到了71级。

      但其实有玩家研究过,角色到达71级需要经验为1161375点,也就是说对于平均经验值不到5的十里坡小怪来说需要刷上244500组怪物,换算下来需要大概1358多小时,半年内完成(按200天计),需要每天打6.79小时!
      再加上该作者未添加相关配图证据,因此“十里坡剑神”的传说难免有夸大之嫌。

    官方专门为十里坡剑神每一天欢乐定制的奖杯
      虽然此后有名为“每一天欢乐”的玩家在历经114天,每天平均花费8小时的努力下将李逍遥刷到了72级,成为了真正的“十里坡剑神”,但这个举动更类似于象征意义上的挑战成就,而非单纯的刷怪练级。

      同样的“
    反RPG思路”还发生在我上面提到的几部动漫中——例如《盾之勇者成名录》,男主因为被分配到盾职(坦克),竟然被熟悉游玩网游的几位输出职业同伴(弓,剑,枪)所轻视。

      当时看到这段剧情的我就满脸的喵喵喵?   

      T职被人歧视?我记得我在玩FF14的时候,坦克可是因为人口稀少而被称作“高贵蓝”;就连游戏本身也被人称为“缺T幻想”,大部分副本都是用T排本最快;甚至有时候切个坦克进队都能引起队友“天下苦缺T久矣”的一阵欢呼。

    高贵蓝;优雅绿;卑微红
      如果说某些没有明确职业划分的RPG中的确不需要T来承伤(例如P5),那么《因为太怕痛就全点防御力了》的网游思路更是“夸张”——
      女主在网游中通过全力“防御”的加点思路,成为了“
    免疫一切伤害”的无敌存在。

      当然作为玩家的我们都知道:在现实网游中并不会出现“将防御叠到减伤100%”这样严重影响到游戏平衡的设计,一般情况下堆防御属性会出现相对应的效益衰减,或者推出“真实伤害”这样专门克制护甲的攻击方式。

    例如LOL劲……咳咳,瑟提的蓄意轰拳,VN的三环等
      由于《因为太怕痛就全点防御力了》又不同于盾勇的异世界,是实打实的以网游小说为题材改编的作品,所以在播出时也毫不意外的引起了玩家的广泛吐槽“如果这是真实存在的网游早就被炎上到关服了”。

    不讲求平衡的网游真是“粪game”
      当然,小白我写下这篇文章的初衷并不在于翻旧账“动漫作者不懂游戏瞎编乱造”巴拉巴拉,笔者更倾向于聊聊它们诞生、甚至是流行起来的缘由。
      首先是作品设定角度,对于这些乍看之下让玩家感到诧异“
    反RPG思路”,其实动漫中往往也有做相关的解释——

      例如在300年史莱姆中,女主被设定为不老不死,才能通过“每天刷史莱姆”这种完全没效率的刷怪方式升级;而在《盾之勇者成名录》中,同伴们对盾职的轻视其实也是在为之后男主被“三勇教”针对的剧情埋下伏笔。
      只要设定符合人物情节逻辑,作品还是能够在后续发展中逐渐消解初见面时的违和感的。

    没错,通过XP消解(不是)
      而另一方面更重要的是,从创作目的角度上讲,300年史莱姆、《因为太怕痛就全点防御力了》等作品都无一例外的选择将这种“反RPG思路”作为标题中的“噱头”来加以宣传,其本质上还是用“看似不合逻辑的做法”做出“如果不按常规思路玩游戏会怎样”的假设来吸引大众的眼球(300年史莱姆就顺利成为了B站4月热门)。
      至于这种反常规思路本身到底严谨不严谨,比如刷低等级怪会不会存在“经验惩罚”机制,实际上大部分“图一乐”的路人观众是不会那么在意的。

      虽然“堆甲无敌、天降神器”的操作遭到了不少玩家的吐槽,但作品整体评分并未收到太大影响
      某种意义上,这些作品也侧面反应出了日漫这几年来反套路+异世界题材的融合与盛行,如果说《为美好世界献上祝福》《回复术士的重启人生》这样的勇者搞笑、搞怪、ghs作品是对“
    王道系勇者拯救世界”的解构与反套路;
      那么300年史莱姆,《转生成蜘蛛又怎样》《因为太怕痛就全点防御力了》等市场细分下的转生题材就是对“传统RPG升级玩法”的解构与反套路……

      俗话说“时尚是个圈”,今天的流行可能就会成为未来的土味儿。所以小白偶尔也会好奇:不知道当业界充斥反套路的那一天,dq式的王道系题材会不会化身为新的“反套路”呢?

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