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[游戏资讯] 共10万多人打出好评!它在去年steam年度好评榜中排

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-5-11 23:22
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2021-5-1 00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       每一个能够在steam上面连续霸占榜首好几周的游戏,都不会是好惹的角儿——大到R星大手笔研发的《GTA5》,小到只有一个人开发的游戏《人类一败涂地》。
      而我们今天要聊的这款游戏呢,也是在去年连续霸占了一段时间STEAM榜首的狠角色—《黑帝斯》

      这是由曾经做出过《晶体管》《堡垒》这几款在玩家群体中享有美誉的精品游戏的游发商——Supergiant Games在19年的年底出品的又一力作,直接斩获了接下来一年,也就是2020年的IGN年度游戏。
      同时,在steam上也有超过10万人给出了好评,并荣登steam年度好评榜中第一位的宝座。
      这可是力压包括《美末2》《半衰期》等一众大作啊。

      值得一提的是,这是一款Roguelike类型的游戏。
      Roguelike在近几年的热度逐渐攀升,也有越来越多这类型的优秀游戏层出不穷,那这款《黑帝斯》也会是这样的一款“爆款游戏”吗?
      可能有很多朋友还不清楚“roguelike”是怎样的游戏类型,所以我在这里说明一下——Roguelike类游戏最大的特征可以简单总结为两个,即是“随机性”和“不可挽回性”。

      随机性指的是玩家每次开始游戏的时候都会完全随机生成一副独一无二的地图。
      这也意味着你每次重新开始游戏都会是一次与之前完全不一样的游戏体验,这同时也是这类型游戏能够让玩家沉迷到早上玩到天亮的的原因。完全的随机性带来的则是无尽的“新体验”。
      不可挽回性则指的是玩家的每一次死亡,就代表着整把游戏的结束——无论是你前面积累的装备、等级或者技能等等数值都将归零。
      这使得玩家在游戏的中期,也就是比较强大却又无法肆意妄为的阶段,必须要步步为营,以免失误带来的死亡让前面的过程功亏一篑。
      而在这两年把Roguelike做到另一个顶峰的游戏,就是这款《黑帝斯》。
    01
    逃离冥界之旅
      令人意外的是,虽然游戏的名字为《黑帝斯》(也译作哈迪斯),指向的明明是希腊神话中的冥界之王哈迪斯,但是玩家所扮演的却是哈迪斯的儿子扎格列欧斯。

      在看到扎格列欧斯这幅拽到爆的痞子样,你大概已经猜出来他绝不会是一个会好好听父亲的话的乖乖儿,而事实也确实是这样——在你一开始进入游戏的那一刻起,你就已经操控者他在他老爹哈迪斯的地盘冥界里大闹八方、到处乱杀了。
      在游玩的过程中你会知道,扎格列欧斯的确是到了他的叛逆期,完全不顺从于老爹哈迪斯的他在得知自己真正的母亲——珀耳塞福涅在很久以前就离开了冥界时,就已经决心离开老爹的地盘去寻找母亲了。

    (虚假的母亲)
      与此同时冥王老爹哈迪斯却忙于处理公务,腾不开手来拦住他的叛逆儿子,但这并不代表哈迪斯完全容忍他的叛逆儿子——冥界那到处充满着危险且变幻莫测的可怖环境让哈迪斯有足够的底气如此的悠闲自得。
      所以对于我们的主角扎格列欧斯来说,是一场充满艰辛的“逃离之旅”。

      在踏入冥界时,手握着冥界之刃会让你对接下来的冒险热血沸腾。
      随着游戏的进行,你会解锁越来越多的武器,包括剑、矛、弓、炮、盾和拳六种武器,每种武器都有其四种不同的形态,而不同形态下效果也不同。

      如此丰富的武器系统所衍生出来的便是丰富的玩法流派。
      有效果强劲追求刀刀暴击的“拜年剑法”流派,有追求极致伤害的同时还伴随着巨型AOE的“毒云盾”流派,也有适合新手的万金油流派“追踪弓”(也是我第一次玩不知不觉试出来的玩法)。

      但是,一开始你也不需要跟着网上的流派攻略去玩,而是随心所欲去尝试各种各样你喜欢的搭配。
      因为即使是随便乱搭的武器和技能搭配,也依然有足够的强度带你走到游戏的后半段,而这也是我所认为Roguelike游戏最大的魅力。
      不仅如此,在这场艰辛的逃离冥界之旅的途中,你也可以收集到许多“黑暗碎片”。
      这些碎片相当于用来升级角色永久属性的技能点——基础攻击、血量上限、冲刺速度等,甚至在游戏的后期你还可以解锁复活能力。

      综上所述,如果你运气和技术足够好,也能把这款游戏玩成割草游戏,种类繁多的武器玩法系统可以说是一款优秀的Roguelike游戏必备的要素。
      而《黑帝斯》更是将大量丰富的游戏元素无缝地衔接到了游戏过程中——你不会被这些武器和升级的游戏要素分散注意力。
      一切都随着你游戏的进程而水到渠成,而你的注意力将会一直专注在纯粹爽快的战斗体验中。

      uperGiant Games在这里对游戏设计的把控和节奏的处理令人赞叹,战斗设计这部分着实配得上“年度游戏”这一桂冠——
      但是,仅仅是将游戏的战斗系统做到优秀线以上的“年度游戏”可说服不了所有玩家。接下来这部分我个人认为才是《黑帝斯》能够在众多游戏作品中杀出重围、在一众同类型游戏中鹤立鸡群的重要因素。
    02
    在冥界玩GAL!?
      对的你没看错,这也是我在玩了好几周目之后后知后觉发出的惊呼。
      上文说到我们的主角扎格列欧斯在这充满危险的冥界中绝命大逃亡,那扎格列欧斯的亲戚们听到这个消息可不会坐视不理,那这些亲戚们是谁呢?

      或许你又猜对了,没错就是希腊众神们。
      在游戏的过程中你会遇到希腊神话中记载的各种神明,比如黑夜女神倪克斯、著名诗人和歌手俄耳甫斯、战争英雄阿喀琉斯等经典希腊神话中的人物。
      值得一提的是你还会遇到冥界的看门三头犬——刻耳柏洛斯,有趣的是和神话中记载着的凶恶的三头犬完全相反,它非常的温顺可爱,还会要求你抚摸它的头。

    噢不好意思放错了——

      每一位神明都有着其独特的个性,人物刻画相当有意思,且主角和他们的对白也非常的有趣——比如说话阴阳怪气,对主角没啥兴趣的睡神普诺斯;表面三无实则傲娇的大帅哥死神纳托斯;真正的亲妈,几乎无条件给主角提供各种支持的智慧女神雅典娜等等。

      不仅如此,你可以通过多和他们对话并完成对应的任务提升好感度,当到了一定的好感度时,你便可以从他们身上获得独特的技能或者武器。
      要知道这些技能和武器可是非常强力的,都是玩家到后期不可或缺的强力支持,所以我才会在猛然发现自己从沉迷战斗转变到沉迷攻略后发出那声感叹——
      我竟然在冥界推GAL!?

      不过的的确确这也是为什么《黑帝斯》能够成为今年所有Roguelike游戏中荣誉最高、口碑最好的游戏的原因之一——玩家不再是自己独自在变幻无穷的迷宫中浴血杀敌,而是有了那么多个个性格迥异、风趣幽默,说话又好听的希腊神朋友们的陪伴。

      在奋战过后来和老友攀谈两句,感受冥界的风土人情,让旅途变得不再是一成不变的满身疮痍,或许就是《黑帝斯》之所以有着与众不同的“风味”的来源。
    03
    结语
      我不知道各位玩家对于一款优秀的游戏的定义是如何,但在我看来Roguelike游戏里面,能够在本份——也就是武器系统设计,动作打击感设计等等都做到行业标杆,那对我来说它就完全值得我去游玩一遍。

      但再加上《黑帝斯》有着风格迥异且异常有趣的剧情设计,令人沉迷的好感度系统。
      所以我觉得这款游戏不仅仅是值得你游玩一遍,更是值得你去游玩许多遍。

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