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[游戏资讯] 一位up揭开了《武林外传》埋藏14年的新春礼物

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-4-15 20:28
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2021-3-8 23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    时隔十五年,《武林外传》似乎又重回人们的视野,或者说,它从未离开过……

    用一张图概括打工人这两天的心情
      回过头来,今年的春节也是一如往日——该补的游戏还没补完,订下的计划又没实现,最亲密的伴侣就是被子……
      不过其中还是有我没想到的“意外”发生,占据了我大部分“假期余额”的娱乐项目,既不是只舍得看一场的春节档电影,也不是大好天气的出门踏青,而是一部名为《武林外传》的爷青(童)回电视剧。

      这部06年出品,至今正好15周年,目前豆瓣评分高达9.6(是的,它一直在悄悄涨分),人称最佳“下饭”背景板的国民级情景喜剧,相信不用我做过多介绍,大家也都再熟悉不过了。之所以又回过头来重温这部作品,绝不是因为笔者年纪大了怀旧(咳咳,悄悄删掉搜索记录“奥特曼”),而是《武林外传》最近的热度又有些回温。

      每逢节假日,b站央视官方就会24小时在线轮回播放《武林外传》,今年的人气更是愈发热烈。春节假期期间,不仅在白天人气最高接近400万,甚至是晚上三更半夜都是弹幕刷屏。
      尤其是各种人人派,原著派,台词派的沙雕弹幕——“雷欧,给博公子勘察”、“人人都冲,我冲两回”、“六啊,给为师吹个快落滴”……更是让人深切感受到它与弹幕文化搭配起来“1+1>2”的快落效果。

      同时在除夕晚上,除了因为发福没来的老白(不是),《武林外传》几位主演在东方卫视的重聚演出,更是让爷青回的粉丝们直呼“这不比春晚燃”。
      不过写到这里,可能有细心的童鞋已经发现了:既然强调了是时隔十五年的《武林外传》,那为啥标题写着“埋藏14年的新春礼物”捏?难道笔者的数学是体育老师教的。

      咳咳,当然不是。既然大家对《武林外传》可能比我都熟,那再扯这些老生常谈的话题岂不是显得我水内容,既然要聊,不如来聊点大家不知道的,比如——
      前几天,b站up“五四IAM”,揭开了一款名为《武林外传之同福奇缘》的武林外传同人游戏中,埋藏了14年之久的新春礼物。

      《同福奇缘》是作者天之雪颜对武林外传同人游戏的系列第二作,作品不仅以Flash的形式将整个同福客栈还原了出来,还辅以相当契合原作人设的角色台词、战斗动画等内容。玩家将扮演佟掌柜模拟经营整个客栈,并通过各种活动事件来增强属性或赚钱。
      游戏在前作的基础上加入了以击败公孙乌龙为目标的主线剧情,和根据结局时的属性判定的5个不同结局。凭借其优秀的素质,《同福奇缘》成为包括我在内不少“腐竹”(指武林外传粉丝)的童年回忆游戏之一。

    葵花,点穴手
      因为游戏本身有一定难度(加上小时候也不怎么会玩游戏),笔者本人只见过败给公孙乌龙的“失败”与击败公孙云龙,但未满足条件的“小结局离别”这第1,2两个结局。
      经过一番网上冲浪,我才知道第3的完美结局需要在江湖高手难度中达成所有属性条件(收集所有剧情及倾城套装,并满足所有属性和好感度100以上)才能达到,而第4的特殊结局则需要与几率事件中出现的老邢好感度100以上。

      因为在常规游戏流程中想要达到这些条件颇为困难,所以up五四IAM用了一招“Flash播放键”前进后退的卡bug大法,用来快速刷到角色属性、装备,达成第3,4个结局条件(因为篇幅原因,以上“常规结局”的具体内容暂且略过)。

    网上对神秘结局的说法也是众说纷纭
      接下来重点来了——如果说第3,4个结局能依靠度娘,还算是有据可循,无非是触发条件麻烦了点,那么《同福奇缘》传说中的第5个结局,也是最神秘的结局“同福大联欢”的相关触发条件,度娘是一无所获,网上大佬也是各执一词,没有准确说法。就算是声称看到过结局的网友也大部分是通过视频播放器或修改器跳跃触发的,几乎没有人通过正常手段实现这个结局。
      不禁让人怀疑,
    这个所谓的神秘结局真的存在吗?

      为了探究这个谜题,up五四IAM首先验证了所谓的“神秘说”,就是要将神秘值刷到150点以上,刷神秘需要通过回到负数天进行,这也意味着要把游戏回到负150天,并经历重复的剧情150次。

      可结果依旧不如人意,即使将神秘刷到200以上仍未能触发神秘结局。随后up又尝试了数种方法与传言,经历了上百次的游戏录像、几十小时的重复游戏时间,却仍未能找到所谓的“神秘结局”。

      长时间的一无所获让他几乎绝望到想要放弃,不过好在天无绝人之路,up不再尝试常规通关手段,而是转职“黑客”,通过解包直接调出游戏的log文件,在接近三万字的代码底端,我们终于看到了传说中的神秘结局的文字版本。

      接下来用反编译程序,我们也能以动画形式看到这段神秘结局。而在神秘结局的开头,有这样一个昭示一切秘密的弹框——

      “今天是个特别的日子”……
      是的,结合本文的主题,或许你已经猜到了,这是一个关于时间的彩蛋。

      《同福奇缘》发售在2007年的1月25日,而2007年的2月18日,正好是那一年的春节。所以这其实无关属性、道具、装备,只要你把电脑的时间调为2007年的2月18日,那么就会自然触发这个神秘结局,也是作者天之雪颜送给所有《武林外传》玩家的新年祝福……

      在这个结局中,就算你败给了主线boss公孙乌龙也无关紧要,剧情会瞬间转回正在召开联欢晚会的同福客栈,剧中所有的人物和睦融融,没有任何的争斗,就连丐帮小米也参与其中,可以说是游戏最温馨、最没有遗憾的结局。
      这个新年彩蛋,自游戏作者天之雪颜埋在厚厚的代码中已经过去了14年的时光,而现在它才终于重见天日,完成它本来的目的。

      可惜的是,游戏彩蛋定格在了2007年的春节时间(也就是每年的2月18日),其他年份的春节日期都不能将其触发,因此实际接受过这份祝福的人少之又少。
      不过视频的评论区下也有玩家表示,
    自己在当年曾打出过这个彩蛋结局,只是时到今日才了解到——原来,那是作者送给自己的春节礼物。

    死亡搁浅》中的生日彩蛋
      这让我想到了也很喜欢玩时间彩蛋的小岛秀夫,在《合金装备》或《死亡搁浅》中,只要游戏时间到了你设定的人物生日那一天,那么NPC就会为你送上生日祝福,甚至还有等待现实时间流逝从而让游戏中的boss“老死”的设定。
      不同的是,《同福奇缘》的春节彩蛋中饱含着国人特有的春节情怀与作者的温暖祝福,只是因为限定日期的原因,而沉寂的太久、太久。

      甚至有网友表示——自己要活到2091年的春节再玩这个彩蛋结局(2091年与2007年的春节日期像同)。

      叹服之余,也有评论区的玩家在怀念那个《上古神器》《炎龙传说》《死神VS火影》等Flash游戏方兴未艾的青葱岁月,不过回首各大浏览器即将停止对Flash的支持的如今,更像是感慨一个时代的落幕。

      最令人感动的是,在这段视频发布后,有认识作者天之雪颜的网友,通过邮件的方式将整个解谜过程告诉了其本人,天之雪颜也在视频中留下了一条“
    谢谢你来玩我的游戏”的弹幕予以回应。
      如果用两个字形容这次的故事,我想那应该是“浪漫”。一段深埋游戏14年的彩蛋,超越了游戏本身,连接起的不仅是是制作者与玩家间的信任与温情,更是无数《同福奇缘》玩家、《武林外传》观众的纯粹与感动……

      或许正如《武林外传》片尾曲所唱的那样“……这世界有太多不如意,但你的生活还是要继续,太阳每天依旧要升起,希望永远种在你心里……”

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