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[PC游戏] [BL][英/日][PC][RPG][furry][shou/ren]KemoColiseum shou/ren角斗场 ver0.9.7.2

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-4-6 21:18
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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2020-4-29 15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 wefdsf 于 2020-4-29 16:10 编辑

    游戏名:KemoColiseum 兽人角斗场

    (太长不看系列在链接前面)

    剧情简介:来自北方的前军人 Volga 是一名狼兽人,他为了履行向弟弟与孤儿院里的孩子们——以及一位故人——所许下的承诺,孤身来到了 Kornelia 王国参加角斗大赛,其最终的优胜者能向国王许下一个愿望,而败者只能迎来凄惨的死……惩♂罚?国王并不喜欢无谓的杀戮,作为替代,败者要在众目睽睽之下被迫参与多♂人♂运♂动。这可以接受吗?不管怎样,作为一名角斗士,Volga 的唯一目标就是不断赢下去;但作为一名拥有七情六欲的雄性兽人,在 Kornelia 王国,还有更多的人和事可以去做……

    游戏模式:基于mathc-3(消消乐)战斗系统的RPG游戏,主线剧情为参加决斗大赛,而主角需要在每轮比赛的间隙中接取任务,不断提升自己。与所有RPG游戏一般,兽人角斗场有属性、技能和装备的设定,其主要副本为经典的地牢形式,只有通关主线地牢任务之后,下一次角斗才会开启。另外,似乎是由于三消具有运气因素,游戏没有死亡惩罚(似乎也没有死亡奖♂励),所有战斗失败都可以重来(角斗失败也可以重来,不过要先接受惩♂罚),及时存档,注意节制,享受游戏。

    评价:First thing first,肉多且香(截了两张CG)。这是由Dudedle Studio制作组从2012年开始制作的游戏,由于各种因素至今只做了一半不到。近几年在Patreon上连载,目前最新版本已进入第四章,当前上传版本是公众版本,包含前两章。公众版本在游戏制作完成之前都不会再更新,不过制作完成之后游戏将免费发布。贴一个追更链接:https://www.patreon.com/kemocoliseum/posts

    再说游戏本身,三消类型可以说没有门槛,搭配上技能和护甲的设定之后可玩性相当不错。主角和敌人有2层护甲,1层本体,每打掉一层护甲都会相应地爆衣,爆到最后。。。你懂的。然而由于是你和敌人共用一个棋盘,敌人也拥有各种技能,导致想要快速取胜并不容易,加上各种副本,游戏时长会比较长。即使只有前两章也可能要打5~8个小时(也算优点?)。由于战斗系统没有太多新手教学,我会在2楼放一个图简单说一下。压缩包里也包含一个简单的用户手册(英文),自取。


    注意

    游戏是英语/日语,没有官中,也许有野生汉化。不过讲真英语词汇量真不大。

    制作组挺多兽圈大佬,可能会看到很多熟悉的图或者人设。(终于找到出处了。)

    公众版本到打败Cyrus就结束了,会返回主标题界面。不要慌张。同时也会有bug,但我们不要怕,要存好档面对他。

    Gallery里面很多只是空位放在那里,而且也不是按遇到的顺序放置的,建议随缘打CG。

    游戏应该有好感度系统(可攻略角色?),由于我还没玩完第二章,不太清楚。

    主角Vogla是哈士奇,但是大家都叫他wolf。

    好多RPG主角都是狼人,狼性恋大胜利~

    太长不看:英文,也许有野生汉化;主角为狼兽人的消消乐RPG,会爆衣,各种h;公众版只包括前两章,会有bug。作者:Dudedle Studio on Patreon

    链接:https://pan.baidu.com/s/1FUphiwhsST-tRQZ2Rx6Syw
    大小:170 MB
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    解压密码:ifumanhua


    部分CG:















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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-4-6 21:18
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    [LV.6]常住居民II

     楼主| 发表于 2020-4-29 15:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wefdsf 于 2020-4-29 16:08 编辑

    2楼还是楼主,说一下基本的战斗系统,从上到下,从左到右。

    1. 血条:敌我分明,上方灰色血条是护甲,有两层护甲,看立绘身上穿了多少就能知道当前是哪一层。**血条是本体,本体清空即失败。可以看到敌人只有本体血量,没有护甲。

    2. 行动点(AP):血条右侧三个蓝色平行四边形是行动点,敌我每轮都有3个行动点,第一轮先攻只有2个行动点,先攻随机。拖拽一次、释放一个技能消耗1点行动点。

    3.怒气条:血条左侧仪表盘是怒气条,怒气需要通过消除红色愤怒(rage)方块或者部分技能来获得,满怒触发无双,补满3个行动点,随后造成伤害为1.5倍,持续一轮。

    4.护甲:血条下方蓝色盾型表示当前护甲。举例,每次受到伤害时,50%的护甲会让该伤害降低50%,然后失去20%的护甲。下次受到的伤害会减少30%,然后护甲变为10%。护甲在自己的行动开始时清空,也就是不能存到下回合。

    5.技能栏:立绘左侧即为技能栏,升级或者解锁NPC后花金币可以学习技能。技能分为物理技能(**)和魔法技能(紫色),分别由两种方块来充能(见后述)。技能图标旁边的数字为剩余充能数,数字归零则技能就绪。只能在自己的行动回合花费行动点使用技能。

    *被动技能:解锁某NPC后会获得被动技能(符文),打在两层护甲和本体上,最多持有3种。战斗中只有当前护甲上的符文会生效。被动技能在血条根部显示(图中没有)。部分敌人拥有被动技能。

    6. 棋盘:棋盘有几种方块,三消获得效果:

    白色五边形:造成物理伤害,数值由方块数和属性决定。
    橙色六边形:造成魔法伤害,数值由方块数和属性决定。
    **八边形:为你的所有物理技能提供充能,每消掉一个方块提供一层。
    紫色菱形:   为你的所有魔法技能提供充能,每消掉一个方块提供一层。
    蓝色正方形:获得护甲,数值由方块数和属性决定。
    绿色心形:   恢复生命值/护甲值,数值由方块数和属性决定。
    红色圆形:Rage,可以拖动,不能通过三消的方式消除,只能通过消除周围的方块消除。一个Rage提供5%的怒气。
    特殊方块:双方的技能会在棋盘中**特殊方块,有各自的效果。特殊方块可以通过三消或技能消除,从而解除/发挥效果。

    7. 额外获得行动点的方法:

    四消或以上:本次行动不消耗行动点,一回合通过该方法最多达成3次。
    满怒无双:恢复满3点行动点。
    破甲:击破敌方护甲,本次行动不消耗行动点。注意,使用超额伤害击破护甲,超出部分会被浪费。
    部分技能:如Pinpoint Strike击破Freeze冰块,这次行动不消耗行动点。

    *用户手册中描述的四消为“消耗0.5行动点”,然而0.5行动点与1行动点并无区别,且两个0.5行动点并不会合成1个行动点,而是可以让你分别行动2次。所以采用了更合适的“不消耗行动点”来解释。

    8. 决定方块效果的属性:

    在人物属性面板STR,VIT等数值的下方,用图例的方式标示出了当前具有的方块属性。如短剑后的数据是13,表示每消除一个白色方块造成13点物理伤害。(未截图。)

    9. TEC技巧属性:

    TEC技巧属性不带来直接伤害增益。当你的TEC属性高于对手时,每高出5点获得一层TEC增益(不满5点不计),显示在蓝色盾型上。TEC增益为每个蓝色方块提供额外的护甲加成和破甲收益,后者暂时不知道有啥用。TEC不影响先攻。

    10. 觉得好点个评呗。

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    发表于 2020-4-29 17:30 | 显示全部楼层
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    发表于 2020-4-29 17:43 | 显示全部楼层
    戳开抱走~~~~~~~~~~~
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2020-4-29 18:10 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    2021-2-26 07:37
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    [LV.6]常住居民II

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  • TA的每日心情

    2021-5-4 23:56
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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2020-4-29 18:25 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-2-27 00:16
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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2020-4-29 19:11 | 显示全部楼层
    谢谢楼主
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2020-4-29 19:17 | 显示全部楼层
    看看看~~~
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